1997 માં "ફોલઆઉટ" શ્રેણીના આગમનથી, કાનૂની ટેન્ડર તરીકે વિશાળ વેસ્ટલેન્ડ વિશ્વમાં નાની બોટલ કેપ્સ પ્રસારિત કરવામાં આવી છે. જો કે, ઘણા લોકોનો આવો પ્રશ્ન છે: અસ્તવ્યસ્ત વિશ્વમાં જ્યાં જંગલનો કાયદો બેફામ છે, લોકો આ પ્રકારની એલ્યુમિનિયમની ચામડીને કેમ ઓળખે છે જેની કોઈ કિંમત નથી?
આ પ્રકારની પ્રશ્નોત્તરીને ઘણી ફિલ્મ અને ગેમ વર્ક્સના સંબંધિત સેટિંગમાં પણ સપોર્ટ કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, હાથ, જેલમાં સિગારેટ, ઝોમ્બી મૂવીઝમાં ફૂડ કેન અને "મેડ મેક્સ"માં મિકેનિકલ ભાગોનો ચલણ તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે કારણ કે આ મૂળભૂત જરૂરિયાતો પૂરી કરવા માટે વપરાતી મહત્વપૂર્ણ સામગ્રી છે.
ખાસ કરીને “મેટ્રો” (મેટ્રો) શ્રેણીના પ્રકાશન પછી, ઘણા ખેલાડીઓ માને છે કે ચલણ તરીકે “બુલેટ્સ” ની રમતની સેટિંગ ખૂબ જ વાજબી છે – તેના ઉપયોગની કિંમત બધા બચી ગયેલા લોકો દ્વારા માન્ય છે, અને તેને વહન કરવું અને સાચવવું સરળ છે. તેને સ્થાનિક ભાષામાં કહીએ તો, જોખમની સ્થિતિમાં, ગોળી અથવા બોટલની ટોપીમાંથી કઈ ગેંગસ્ટરને "સમજાવનારી" છે, કોઈપણ સરળતાથી નિર્ણય કરી શકે છે.
"સબવે" માં જે ખરેખર મૂલ્યવાન છે તે પરમાણુ યુદ્ધ ફાટી નીકળ્યા પહેલા બચી ગયેલી લશ્કરી ગોળીઓ છે. અઠવાડિયાના દિવસોમાં, લોકો ફક્ત ઘરે બનાવેલ દારૂગોળો રમવા માટે તૈયાર હોય છે.
તો, હેઈ દાઓએ શા માટે બંજર વિશ્વના ચલણ તરીકે બોટલની ટોપીઓ ચાતુર્યપૂર્વક પસંદ કરી?
ચાલો પહેલા સત્તાવાર નિવેદન સાંભળીએ.
1998માં ફોલઆઉટ ન્યૂઝ સાઇટ NMA સાથેની મુલાકાતમાં, શ્રેણીના નિર્માતા સ્કોટ કેમ્પબેલે જાહેર કર્યું કે તેઓએ ખરેખર બુલેટને ચલણ બનાવવાનું વિચાર્યું હતું. જો કે, એકવાર "બુલેટ્સનું શટલ ચલાવવામાં આવે છે, એક મહિનાનો પગાર જાય છે" ના પરિણામો આવે છે, ખેલાડીઓ બેભાનપણે તેમની વર્તણૂકને દબાવી દેશે, જે RPG ની શોધ અને વિકાસની માંગનું ગંભીર ઉલ્લંઘન કરે છે.
જરા કલ્પના કરો, ગઢ લૂંટવા નીકળો, પણ તેને લૂંટ્યા પછી, તમે નાદાર થઈ ગયા છો. તમે આ પ્રકારની RPG ગેમ રમવા માટે સમર્થ ન હોવ...
તેથી કેમ્પબેલે એવા ટોકનની કલ્પના કરવાનું શરૂ કર્યું જે માત્ર વિશ્વના અંતની થીમને અનુરૂપ નથી, પણ ખરાબ સ્વાદની ભાવનાને પણ મૂર્ત બનાવે છે. ઓફિસની કચરાપેટીમાંથી સફાઈ કરતી વખતે, તેણે શોધ્યું કે કચરાપેટીના ઢગલામાં તેને એક માત્ર ચળકતી વસ્તુ મળી હતી તે કોકની બોટલની ટોપી હતી. તેથી ચલણ તરીકે બોટલ કેપ્સની વાર્તા.
પોસ્ટ સમય: જુલાઈ-25-2023